sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Finais de Peões - parte XI - Rupturas

Olá pessoal!
Hoje vamos analisar algumas posições em que rupturas são realizas a fim de vencer ou empatar uma partida.




As brancas jogam e vencem através de 1.b6! cxb (1...axb 2.c6) 2.a6! bxa 3.c6
As negras jogam e impedem a vitória das brancas através de 1...b6! (1...a6? 2.c6! e 1...c6? 2.a6! são lances perdedores)
Adicionando um peão branco em c4, o lance 1...b6 já não salva as negras da derrota, pois 2.cxb cxb 3.c5!
Caso o peão branco da coluna "a" esteja em a4, temos:
1...c6! 2.a5 a6!




Jogando, as negras podem criar um peão passado através de 1...c4! 2.Rg3 c5, seguido de b4, a4 e b3!
As brancas podem estabilizar a ala da Dama jogando 1.c4!, garantindo uma vantagem decisiva, graças ao peão passado que deve ser criado na ala do Rei.




A posição das negras parece bem difícil por conta da entrada do Rei adversário pela ala da Dama. Porém, a possibilidade de ruptura pela ala do Rei muda totalmente a avaliação da posição!
1...h5! 2.Ra3 (2.g4 g5!) 2...g5 3.Rxa4 f5! 4.Rb5 
Não há defesa plausível: 4.hxg f4!, ou 4.exf g4! 5.fxg e4.
4...f4 5.gxf gxh, e o peão "h" será coroado!





As negras abandonaram sem analisar corretamente a posição, pois pela estrutura de peões na ala da Dama possibilita uma ruptura vencedora:
1...c4! 2.bxc
Se 2.dxc, então 2...a4 3.bxa b3 4.cxb d3 -+, enquanto 2.Rg3 é combatido por 2...a4! 3.bxa b3 4.cxb c3.
2...a4 3.c5 a3 4.bxa bxa 5.c6 a2 6.c7 a1=D 7.c8=D
Ambos promoveram os seus respectivos peões, porém a idéia aqui é forçar a entrada em um final de peões onde as negras devem possuir um peão a mais:
7...Df1+ 8.Rg3 Df4+ 9.Rh3 Df3+ 10.Rh2 Df2+! 11.Rh3 Dh4+!! 12.Rg2 Dxg4+! 13.Dxg4 Rxg4 14.Rf2 Rxh5-+





1...Re5?? 2.h6!! +-
O empate viria com: 1...Re6! 2.Rxd4 f4 3.Re4 f3 4.Rxf3 Rf5 5.g6 hxg 6.h6 Rf6=





Durante a partida ocorreu: 1...g5?? 2.g4!! +-
Porém, o empate é certo com 1...Rd6! 2.Rd4 Rc6 3.c5 g5 4.Re4 gxh 5.gxh Rxc5 6.Rf5 Rd6=

domingo, 27 de novembro de 2011

Finais de Peões - parte X - Rei Ativo (2)

Olá a todos!

Agora vamos analisar as manobras de Rei mais comuns em Finais:

ZIGZAG:

No Xadrez, andar em linha reta nem sempre é o caminho mais curto entre 2 pontos:
- se o Rei percorrer um caminho em zigue-zague, não significa que este caminho seja mais longo. Este ensinamento foi exemplificado por Réti nos posts anteriores.



O direto 1.g4? leva somente a um empate: 1...b5 2.g5 b4 3.g6 b3+ 4.Rc3 b2 5.g7 b1=D 6.g8=D+ Ra1!=

1.Rc3! Ra3 2.Rc4 Ra4 3.g4 b5+ 4.Rd3! Zigzag! O Rei retorna a c2 enquanto evita o xeque de peão.

4...Ra3 5.g5 b4 6.g6 b3 7.g7 b2 8.Rc2! Ra2 9.g8=D+


Outra maneira de executar o Zigzag ocorre quando o Rei deve evitar o xeque de Dama recém promovida.



O Rei branco está fora do "quadrado" referente ao peão adversário. Sua única chance será a manobra de Réti.

1.Rg4 a5 2.Rf5! a4 3.Rg6! a3 4.e6 a4 5.e7 Rd7 6.Rf7=


O PÊNDULO




1.Rg3! Re3 2.Rg2! Re2 (2...f4 3.Rf1) 3.Rg3=
(Manobra que aparece com frequência nas partidas)

ESCOLTA


As Brancas devem escolher um caminho para seu Rei a fim de "escoltar" o Rei inimigo e evitar que o mesmo chegue a tempo em uma importante parte do tabuleiro.



As Brancas devem conseguir capturar o peão de a7. As Negras consegue se salvar somente se puderem travar o Rei adversário na borda do tabuleiro através da casa c7.

1.Re6! Rc3 2.Rd5!+-
O Rei Branco se aproxima do peão de a7 ao mesmo tempo que escolta o Rei adversário a não se aproximar da casa c7.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Finais de Peões - parte XI - Rei Ativo (1)


A atividade do Rei é o fator mais importante a ser avaliado em um final de peões. Na verdade, em todos os finais. Porém, em um final de peões, onde não existem outras peças no tabuleiro, o Rei ativo se torna um fator de extrema importância.

                     ZUGZWANG:



1.g3 Rd7 2.g4 Re7 3. g5 


Analisando esta posição, vemos que o Rei branco domina o tabuleiro e por esse motivo, o zug é inevitável. De fato, qualquer lance da negras perde:

3...c5 4.Rd5+-
3...g6 4.d4+-
3...Rf7 4.Rd6+-

3...Rd7 4.Rf5 Re7 5.Rg6 Rf8 6.Rh7 Rf7 7.g6+ Rf6 8.d4+- (ZUGZWANG)


Caso as negras comecem a jogar, 1...Rd7 2.g4! +-  e as brancas vencem de acordo com o método acima.


           ABRINDO CAMINHO:



Quem está melhor? As brancas pretendem jogar c3 para obter um peão passado distante (a2), conseguindo assim uma vantagem decisiva (por exemplo, depois de 1...c5 2.dxc5 Rxc5 3.c3).

1...Rc7! 2.c3 Rb6! 3.cxb4 Rb5 4.Rc3 Ra4 ZUG 
5.Rc2 Rxb4 6.Rd3 Ra3 7.Rc3 Rxa2 8.Rb4 Rb2 9.Rc5 Rb3 10.Rxc6 Rc4 -+


Vamos analisar agora o lance 3.c4 (ao invés de 3.cxb4).  As brancas irão continuar com as trocas através de cxd5. Não é difícil de concluir que as casas b5-b3 e a4-b2 são correspondentes. (Dica: Analisem da seguinte maneira: Se o rei negro estiver na casa b5, onde o rei branco deve estar para evitar a que o rei negro jogue e vença a partida?)
Concluído isto, conseguimos enxergar que as casas a5-c2 também são correspondentes.

Agora entendemos que as brancas devem obter vantagem referente a estas correspondências, pois as negras possuem as casas a6 e b6 de espera e as brancas não!

3...Ra6!! 4.cxd5 cxd5 5.Rc2 Ra5 6.Rb2 Ra4 7.Rc2 Ra3 8.Rb1 b3 9.Ra1 Rb4! 10.Rb2 bxa2 11.Rxa2     
Rc3-+


Para vencer as Negras abriram caminho para seu rei se direcionar ao centro do tabuleiro. Para isto realizaram e forçaram trocas de peças.

sábado, 12 de novembro de 2011

Finais de Peões - parte IX- Dama vs Peões

As únicas situações interessantes a serem estudadas são os casos elementares em que o peão está posicionado na 7a horizontal, pronto para ser coroado.

         Peão-Cavalo ou Peão Central

A Dama geralmente vence contra um peão-cavalo ou peão central:


O algoritmo é simples: a Dama dá xeques ou ataca o peão adversário a fim de chegar mais perto do rei adversário, forçando o adversário a colocar seu rei na casa d1 (à frente do peão). Esta situação permite que seu Rei consiga chegar mais perto do peão adversário. Este procedimento é repetido quantas vezes for necessário.

1.Rc7+ Rb1 2.Db6+ Rc2 3.Dc5+ Rb1 4.Db4+ (ou Dd4) 4... Rc2 5.Dc4+ Rb2 6.Dd3 Rc1 7.Dc3+ Rd1 8.Rc7 Re2 9.Dc2 (ou De5+) 9... Re1 10. De4+ Rf2 11. Dd3 Re1 12.De3+ Rd1 13.Rc6, etc.


O empate é raro e só é possível em posições em que as brancas não consigam proceder o mecanismo citado acima; um exemplo seria caso o Rei estivesse posicionado em c7, c6 ou c5.


           Peão-Torre ou Peão-Bispo


Quando se trata de um peão-bispo ou peão-torre, a manobra citada acima não funciona e o empate é o resultado mais comum:


1.Db4+ Ra2 2.Dc3 Rb1 3.Db3+ Ra1! 4.De3 Rb1 5.Dd3 Rb2 6.De2 Ra1!= (mas não 6...Rb1?? 7.Rc4! c1=D 8.Rb3+-).

A vitória só é possível somente se o Rei branco conseguir se aproximar o suficiente para apoiar a Dama branca a dar o mate.


Abaixo segue o exemplo com o peão-torre:



1.Db3 Ra1 2.Dd1+ Rb2 3.Dd2+ Rb1 4.Rb4! a1=D 5.Rb3!!+-


Caso o rei branco esteja longe do peão adversário, não há como obter a vitória.

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Finais de Peões - parte VIII - Casa Flutuante

Existem casos em que o Rei deve lutar contra 2 peões separados; nestes casos a regra da "casa flutuante" é considerada bem útil.

Se um quadrado cujos dois vértices são ocupados por peões (na mesma fileira) atinge a borda do tabuleiro, então um desses peões devem ser promovidos.
Se o quadrado não atinge a borda do tabuleiro, então o rei pode segurar os peões. 
Se existirem duas colunas entre os peões, o rei pode capturar ambos e se a distância entre eles for maior, ele só pode impedir seus futuros avanços.


O quadrado atinge a borda do tabuleiro, logo, um dos peões irá se promover, independente de quem seja a vez de jogar:

1...a4 2. Rb4 e4 3. Rxa4 e3-+


Vamos colocar agora os peões em a6 e e6:



O quadrado agora atinge apenas a 2a fileira, e o resultado se torna um empate! De fato, 1...a5? deve ser ruim, pois 2. Rb5 e5 3. Rxa5+-; e 1...Rh6? 2. Rd6! a5 3. Rxe6 a4 4. Rf7 a3 5. g7 a2 6. g8=D a1=D 7. Dg6++.
As negras devem jogar:
1...Rf6 2. Rc6 (mas não 2. Rb6? e5 3. Rc5 a5 -+) 2...Rg7 (2...e5 3. Rd5 a5 4. g7 Rxg7 5. Rxe5= também é  possível) 3. Rc5=.


No diagrama abaixo o quadrado não atinge a borda do tabuleiro e a distância entre os peões é mais desfavorável ainda: 2 colunas. Isto significa que os peões estão perdidos, independente de quem seja a vez de jogar:


1. Ra4 d4 2. Rb3 Rh6 3. Rc4 a4 4. Rxd4+-


Três peões conectados:
É difícil para o rei lutar contra três peões conectados entre si. Não há chances para o rei se o adversário possuir alguma jogada de espera, caso contrário, a situação de recíproco Zugzwang irá acontecer:


As brancas jogam e ganham:

1. Rb1!! (1...b3 2. Rb2 +-)
(1...a3 2. Ra2 c3 3. Rb3+-)
(1...c3 2. Rc2 a3 3. Rb3+-)
Qualquer outro primeiro lance das brancas resulta em vitória das negras.